VOCABÚLARIO Agura -Sentados de pernas cruzadas
Kiken-gachi -Abandono do seu oponente Ashi - Pé, perna Kodokan - Lugar onde se estuda o caminho (Judô) Atemi - Golpe Koshi - Quadril Aka - Vermelho Make - Derrota por abandono Ayumi - Passos alterados Migui - Direita Dan - Grau Moro-te - Com as duas mãos Dangai - Grupo antes da preta Mukso - Meditação Dojo - Lugar onde se pratica o Judô Obi - Faixa Gari - Ação de ceifar Randori - Exercício livre, treino Gatame - Ação de segurar Rei - Saudação Fusegui - Defesa, esquiva Ritsu-rei - Saudação em pé Hai - Sim, pronto Sensei - Professor Hajime - Começar o combate Sempai - Superior Hantai - Adversário Shiai - Competição Hantei - Julgamento Shize-hontai - Posição natural (shizentai) Hara - Estômago Shisei - Postura Harai - Varrer Sutemi - Sacrificio Hidari - Esquerda Tatami - Acolchoado (piso para o judô) Hiza - Joelho Tate - Levantar Jigotai - Posição de defesa Te - Mão, braço Ju - Estudo, lugar Uchi-komi - Golpes repetidos, aperfeiçoamento de técnicas Judô - Caminho da flexibilidade (suavidade) Ukemi - Queda Judoca - Aquele que pratica Judô Ushiro - Atrás Judogui - Roupa para praticar Judô (Kimono) Waza - Técnica Kake - Projeção Yoko - Lado Kami - Acima Yudansha - Faixa Preta Katame - Controle Za-rei - Saudação de joelhos Kiai - União do espírito, grito de competição Zori - hinelos Kiken - Abandono Zubon - Calça (de judô) Wagui - Casaco |
EM COMPETIÇÃOShiai-jô - Área de competição
Sore-made - Terminar o combate Uke - Judoca passivo (aquele que é atacado) Tate - Levantar Tori - Judoca ativo (aquele que ataca) Shido - Punição leve Ippon - Projeção completa, ponto completo Chui - Infração moderada Wazari -Projeção quase completa, meio ponto Keikoku - Infração séria Yuko - Quase meio ponto MHansoku-make - Infração muito séria (desclassificação) Koka - Quase yuko Hantei - Decisão pelos juízes Ossaekomi - Imobilização (controle sobre o oponente) Yusei-gachi - Indicação do lutador vencedor Toketa - Perda do controle sobre o oponente Fusen-gachi - Vitória sem adversário Sono-mama - Ordem para parar a luta no chão Sogo-gachi - Vitória por pontos somados Hajime - Começar o combate Kiken-gachi - Vitória por desistência do oponente Mate - Parar ou esperar PEGADAS Eri - Gola Shita - Abaixo Makaeri - Meio da gola Kami - Acima Okueri - Fundo da gola Shimo - Abaixo Guruma - Rotação Gyaku - Contrário Gui - Roupa Kesa - ângulo Ushiro-eri - Atrás da gola Niguri - Apertar Mon- dokoro - 10 cm abaixo da gola Kotai - Trocar de adversário Himo - Fio Shiho - Quatro lados Uê - Acima Zempo - Parte frontal |